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Insert title here 貝殼如視推出手機拍VR功能,零門檻實現(xiàn)VR空間重建

貝殼如視推出手機拍VR功能,零門檻實現(xiàn)VR空間重建

發(fā)布時間:2020-04-18 16:46    瀏覽量:11937

  自2016年起,VR概念大范圍普及,越來越多的產業(yè)開始嘗試與VR融合,逐步形成了以“VR+”為基礎的新型業(yè)態(tài)模式,涵蓋娛樂、房產、培訓等多個領域。但由于VR采集、重建的門檻始終居高不下,必須通過專業(yè)的VR采集設備才能實現(xiàn)精準拍攝,極大地限制了VR產業(yè)的良性發(fā)展。

  作為VR空間重構領域的領導者,貝殼·如視團隊長期專注于技術革新,不斷探索VR技術的更大應用可能。近日,如視正式將VR采集的技術門檻降到“零”,僅憑手機就能輕松實現(xiàn)VR空間重構,讓所有用戶、所有行業(yè),都能擁抱VR,以VR來記錄空間、記錄生活。

打破VR專業(yè)拍攝門檻,一部手機就能“想拍就拍”

  進入如視VR APP的操作界面,用戶可根據自身需求,在操作界面自行選擇一個合適的定位進行拍攝。根據這一定位,如視以AR輔助,引導用戶通過三點一線的“瞄準層”進行24個點位的固定畫面采集。用戶僅需保持相機位置不變,調整角度,即可快速完成畫面采集,整個過程不超過2分鐘。


  每采集完一個點位的畫面場景,用戶即可移至下一定位點進行更多采集,并在全部采集結束后,一鍵將內容上傳到云端。如視VR可基于AI技術和對海量VR數(shù)據的深度理解,自動完成全景畫面拼接,并基于單目圖像深度估計技術,構建出點云模型,還原出真實的VR空間。

  以手機實現(xiàn)VR空間重建的強大功能,意味普通用戶乃至各行各業(yè)都可在不借助專業(yè)設備與專業(yè)人士的情況下,隨時隨地就能打造出真實還原線下場景的三維空間,實現(xiàn)低成本+全自動的“傻瓜式”拍攝,徹底撕掉了VR“拍攝困難、操作復雜”的標簽。同時,用戶還可在如視VR 的APP內,一鍵將生成好的VR空間分享給微信好友和朋友圈。

“零門檻”拍VR的背后,是技術的不斷沉淀、突破

  自成立以來,如視團隊一直保持“大步快跑”的研發(fā)節(jié)奏,陸續(xù)推出了大量面向B端的產品,比如黎曼相機、如視Lite等VR采集方案,以及面向C端的產品,比如VR看房、VR帶看、AI講房等。數(shù)據顯示,截至2020年3月底,貝殼·如視VR已覆蓋144個城市,累計掃描重建VR房源超過369萬套,成為了國內最大的空間三維數(shù)據庫,用戶使用VR看房累計超過6.6億次。據悉,如視已在虛擬現(xiàn)實、計算機視覺、三維重建、模式識別、數(shù)據壓縮等多領域處于世界領先水平。

  本次推出的手機拍VR功能,一方面,實現(xiàn)了單個圖片到全景圖片的無縫鏈接。即便在圖片紋理點和線紋理信息弱紋理情況下,也能達到99%以上的拼接成功率。用戶僅需利用APP對24個固定點位進行自動圖片采集,就可利用AR-KIT位姿信息,自動拼成無縫的全景圖。
  另一方面,實現(xiàn)了二維圖片的三維重建。通過對海量VR房源數(shù)據的深度學習,如視設計出了行業(yè)領先的神經網絡,以單目圖像深度估算技術實現(xiàn)了對空間深度的精準判斷,為二維的空間圖片賦予了三維的“深度”,實現(xiàn)了對距離遠近和方位的感知。此外,更通過GAN、數(shù)據標注、圖像分割、圖像識別等技術,實現(xiàn)了包括對房屋內標志性物品、房屋結構俯視識別等,最終為用戶打造出了“所見即所得”的三維空間重構效果。
全民應用前景廣泛,無門檻VR時代成為可能
  VR技術憑借其沉浸式體驗,已在房產交易、酒旅民宿、零售、會展、家裝、游戲等垂直細分類領域實現(xiàn)應用落地,大大豐富了信息數(shù)字化的承載模式。未來,通過VR,更有望實現(xiàn)社交內容、流程溯源、信息采集、遠程監(jiān)控等,釋放其更大的商業(yè)價值。
  但正如《跨越鴻溝》一書所提到的,一個技術采用的生命周期,從Early Adopter到Early Majority之間有一道巨大的鴻溝,只有跨越了這個鴻溝,才象征著一個技術開始普及。而對于VR采集技術來說,高品質、低成本、0門檻是讓VR技術成為跨越普及鴻溝的關鍵。
  如視本次推出的手機拍VR功能,標志著VR在不同領域普及、落地的鴻溝正式被填平,線上、線下空間場景的隔閡開始被打破。可以預見,未來將會有更多的用戶通過手機拍攝VR,去記錄生活的空間、記錄旅行的記憶;準備家裝的消費者,通過對房屋的VR建模,一鍵進行AI裝修,預見裝修效果;開發(fā)商、房產中介、家具銷售企業(yè),也都通過手機對VR空間的重構,去提升獲客、成交的可能……VR將會在不同領域加速成長,并最終開啟全民VR時代。

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